發布時間 : 2012-11-30 14:37:20
來源 : 金站網
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北京時間11月29日消息,據國外媒體報道,Park Jung-in是一名11歲的韓國女孩,每天陪伴她入睡的是一部Android智能手機而非可愛的泰迪熊。早上被手機鬧鐘叫醒后,她要做的第一件事是戴上眼鏡,瀏覽朋友發來的消息。
白天,Park無論是在學校,上洗手間,或者是逛街,都是手機不離手,不斷給朋友發送短信。每隔1小時左右,Park都會打開一款應用,喂一只“數字化寵物”。Park邊玩弄手機邊說,“如果手機電池電量低于20%,我會感到不安。如果長時間不在熱點范圍內,我也會感到不安。”
在韓國,像Park這樣的孩子以前被認為不可能患上“數碼癮”(digital addiction)。韓國政府為約200萬網癮患者提供心理咨詢和治療幫助。在韓國和亞洲其他地區,網癮一直被認為是鐵桿游戲玩家的專利。2010年,一對沉湎于網絡游戲的夫婦每天只喂孩子一次奶,導致一名3個月大小的女嬰死亡。
Park不玩計算機游戲,她在課堂上也會自信地舉手回答教師的問題,與朋友相處很好,而且喜歡做飯。在一次成癮性測試中,Park得了逾8個紅旗,足以被認為不健康地依賴智能手機。Park的情況并非個例,韓國政府非常擔憂,強制性地限制3歲的兒童在學校期間使用數碼產品和互聯網。
Park對上網的癡迷是韓國網絡普及的副產品。在韓國,98%的家庭擁有寬帶連接,近三分之二的人擁有智能手機。韓國政府計劃從2015年起實現課本數字化,在教學活動中使用平板電腦。
但是,部分有識之士對韓國“數字烏托邦”對兒童的影響感到擔憂。在能夠閱讀和寫字前,一些孩子就能在智能手機、平板電腦等設備上玩游戲。幼兒園教師Kim Jun-hee說,觸控屏設備使兒童與以往相比更焦躁不安,更不容易溝通,“孩子們坐在有智能手機支架的嬰兒車中,在購物手推車中通過平板電腦觀看電影。我在幼兒園已經工作了10多年,與以前相比,現在的孩子不會控制他們的沖動”。
在水原市,老師Han Jeoung-hee班級的學生上午到校后須上交他們的智能手機。Han說,“孩子們完全被智能手機吸引了,會忘記吃午餐,部分學生不去上體育課,而是在教室中玩手機。”放學后Han會將手機還給學生。
韓國國家信息社會局(以下簡稱“NIA”)估計,16萬名年齡在5-9歲之間的孩子患有網癮,他們通過智能手機、平板電腦或個人電腦上網。在上網時,這些孩子顯得很活潑,一旦不能上網他們會顯得心不在焉、緊張不安,為了上網,他們能忘記吃飯、忘記上廁所。
在今年早些時候發布的第一份智能手機成癮性報告中,韓國政府估計全國有255萬人沉迷于智能手機,每天使用時間不低于8小時。據NIA稱,智能手機癮患者沒有手機簡直就沒法活,對智能手機的沉迷影響了他們正常的工作和生活,他們主要通過手機與其他人交流。過度使用智能手機還會引起身體不適,例如高領綜合癥(turtle neck syndrome),以及手指、手腕麻木和疼痛。
盡管網癮并不認為是一種心理疾病,但越來越多的醫生和衛生官員都呼吁將網癮看作是一種疾病而非僅僅是一個社會問題。美國精神病學會的心理障礙診斷和統計手冊認為“互聯網使用障礙”(Intee Disorder)需要進一步研究,目前尚不清楚美國精神病學會在明年出版的新版手冊中是否會將網癮列為一種心理疾病。
隨著互聯網日趨普及和移動化,越來越多的人受到了負面影響。韓國加圖立大學醫學院精神病學教授Lee Hae-kook表示,在亞洲,互聯網飛速增長的國家和地區——中國、韓國、中國臺灣地區等,在研究網癮是否應當被看作是一種心理疾病方面最為積極。
韓國已經向不能控制自己玩網絡游戲和使用互聯網的人提供咨詢人員。但是,智能手機成為包括兒童在內的許多人的必需品,促使韓國政府對網癮防治的重心由被動治療轉向主動預防。
韓國政府加大了防止學齡前以及學齡兒童染上網癮和數碼癮的力度。從明年起,3-5歲的兒童將接受不要過度使用數碼產品和互聯網的教育。這一年齡段近90%的兒童在幼兒園將學習如何控制使用數碼產品,避免長時間上網帶來的危害。韓國公共管理和安全部(The Ministry of Public Administration and Security)正在修訂法律,包括學前教育機構和高中學校在內的教育機構必須教授學生網癮的危害。
Kim表示,教育兒童防治網癮應當提早開始,因為智能手機已經成為他們的新玩具。從明年起,她的針對3歲兒童的教學計劃將以引導他們利用計算機從事積極活動為主,例如聽音樂;4-5歲的兒童將學習過度使用互聯網的危害,以及如何控制使用計算機的愿望。
Kim的教學計劃還包括教會兒童在玩一會兒計算機游戲后要讓眼睛得到休息,并適當鍛煉身體。兒童將閱讀主人公深受網癮之害的童話故事,學會玩無需計算機或互聯網就能玩的游戲。
Kim稱,父母必須參與防治兒童染上網癮的教育活動。一名5歲女孩發誓說,“我承諾只玩30分鐘任天堂游戲機。父親承諾少玩手機游戲,多陪我玩。”